도적 [전투] <딜 사이클> 1. 난도질 항시 유지 2. 출혈 디버프 존재 시, 5버블 파열 3. 파열 존재 시, 5버블 절개 4. 4버블일 때, 약점 공격으로 5버블 완성 <필요한 위크오라> 1. 연계 점수 표시 2. 난도질, 파열, 약점 공격 지속시간 표시 3. 폭풍의 칼날 사용 상태 표시 4. 속임수 거래 대상 및 지속시간 표시 5. 쿨기 지속시간 및 재사용 대기 알림(아드레날린 촉진, 전투 준비, 광기의 학살자, 끌어쓰기) 6. 무기 독 표시 7. 도적의 간계 표시(얄팍한 통찰, 중급 통찰, 깊은 통찰 : 각각 단계에 따라 데미지 증가) [암살] <딜 사이클> 0. 은신 시작 1. 난도질 항시 유지 2. 4, 5버블 독살 유지 3. 파열 유지(버블 상관x) 4. 마격 타임(적 체력 35% 이하)에 절단 대신 기습 사용(살의 특성으로 기력 30회복) <필요한 위크오라> 1. 연계 점수 표시 2. 난도질, 파열, 독살 지속시간 표시 3. 속임수 거래 대상 및 지속시간 표시 4. 쿨기 지속시간 및 재사용 대기 알림(끌어쓰기, 원한, 소멸, 냉혈) 5. 버프 지속시간 알림(과잉 살상) 6. 마격 타임 알림(체력 35% 이하, 기습 사용) 7. 무기 독 표시 [잠행] <딜 사이클> 0. 은신 시작 1. 난도질 항시 유지 2. 파열 5버블 사용 후, 3. 과다출혈 디버프 유지 4. 5버블 만회 유지 <필요한 위크오라> 1. 연계 점수 표시 2. 난도질, 파열, 과다출혈, 만회 지속시간 표시 3. 속임수 거래 대상 및 지속시간 표시 4. 쿨기 지속시간 및 재사용 대기 알림(끌어쓰기, 소멸, 어둠의 춤, 마음가짐, 사전계획, 그림자 밟기) 5. 무기 독 표시 전사 [분노] <> [무기] <> 사냥꾼 [야수] <> [생존] <> [사격] <> 죽음의 기사 [부정] <> [냉기] <> [혈기] <